She-Hulk
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15 HP4 Mano154 Mazzi Analizzati
Filtra:
Forza
Forza
Risorsa Base

Massimo 1 per mazzo.

98.7 · 152/154 mazzi
Genialità
Genialità
Risorsa Base

Massimo 1 per mazzo.

94.2 · 145/154 mazzi
Energia
Energia
Risorsa Base

Massimo 1 per mazzo.

92.2 · 142/154 mazzi
Eliveivolo
Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

85.7 · 132/154 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

79.9 · 123/154 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

63.6 · 98/154 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

59.7 · 92/154 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

49.4 · 76/154 mazzi
Per la Giustizia!
Per la Giustizia!
Evento Giustizia 2

Azione Eroe (interveento): rimuovi 3 minacce da una trama (rimuovi invece 4 minacce se hai pagato questa carta usando una [mental]).

37.7 · 58/154 mazzi
Daredevil
Daredevil
Alleato Giustizia 4

Risposta: Dopo che Daredevil è intervenuto, infliggi 1 danno a un nemico.

37.0 · 57/154 mazzi
Potere della Giustizia
Potere della Giustizia
Risorsa Giustizia

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Giustizia (gialla), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

36.4 · 56/154 mazzi
Jessica Jones
Jessica Jones
Alleato Giustizia 3

Jessica Jones riceve +1 INT per ogni trama secondaria in gioco.

35.7 · 55/154 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Potenziamento Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

32.5 · 50/154 mazzi
Squadra di Sorveglianza
Squadra di Sorveglianza
Supporto Giustizia 2

Utilizzo (3 gettoni pedinamento). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta) Azione: Esaurisci Squadra di Sorveglianza e rimuovi 1 gettone pedinamento da essa → rimuovi 1 minaccia da una trama.

31.8 · 49/154 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Aggressione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

30.5 · 47/154 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Potenziamento Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

29.9 · 46/154 mazzi
Arte del Combattimento
Arte del Combattimento
Potenziamento Aggressione 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 ATT.

28.6 · 44/154 mazzi
Tenacia
Tenacia
Potenziamento Base 2

Azione Eroe: Spendi [physical] e scarta questa carta → ripristina il tuo eroe.

28.6 · 44/154 mazzi
Sala Interrogatori
Sala Interrogatori
Supporto Giustizia 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, esaurisci Sala Interrogatori → rimuovi 1 minaccia da una trama.

26.6 · 41/154 mazzi
Grandi Responsabilità
Grandi Responsabilità
Evento Giustizia 0

Interruzione Eroe: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato su una trama, subisci invece un pari ammontare di danni.

26.0 · 40/154 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

25.3 · 39/154 mazzi
Hulk
Hulk
Alleato Aggressione 2

Risposta Obbligata: Dopo che Hulk ha attaccato, scarta 1 carta dalla cima del tuo mazzo. Se quella carta possiede come risorse stampate: [physical] - Infliggi 2 danni al nemico. [energy] - Ingliggi 1 danno a ogni personaggio. [mental] - Scarta Hulk. [wild] - Tutti gli effetti soprastanti.

24.7 · 38/154 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Aggressione 3

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

24.0 · 37/154 mazzi
Montante
Montante
Evento Aggressione 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

23.4 · 36/154 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Aggressione 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

21.4 · 33/154 mazzi
Inseguiteli
Inseguiteli
Evento Aggressione 0

Risposta (intervento): Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un nemico, rimuovi 2 minacce da una trama.

21.4 · 33/154 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

19.5 · 30/154 mazzi
Colpo Traumatico
Colpo Traumatico
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Confondi 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

16.9 · 26/154 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Potenziamento Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

16.9 · 26/154 mazzi
Indomito
Indomito
Potenziamento Protezione 1

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

16.9 · 26/154 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Potenziamento Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

16.9 · 26/154 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Potenziamento Base 2

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

16.2 · 25/154 mazzi
Pugno di Reazione
Pugno di Reazione
Evento Protezione 0

Risposta (attacco): Dopo che il tuo eroe ha difeso da un attacco nemico, infliggi a quel nemico un ammontare di danni pari all'ATT del tuo eroe.

15.6 · 24/154 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Aggressione 3

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

14.9 · 23/154 mazzi
Fisico Potenziato
Fisico Potenziato
Potenziamento Base 2

Utilizzo (3 gettoni fisico). Risorsa Eroe: Esaurisci Fisico Potenziato e rimuovi 1 gettone fisico da esso → genera [physical].

14.3 · 22/154 mazzi
Dietro di Me!
Dietro di Me!
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe: Quando viene rivelata una carta insidia dal mazzo degli incontri, annulla i suoi effetti "Quando Rivelata". Invece, il criminale ti attacca.

13.6 · 21/154 mazzi
Pedinato
Pedinato
Potenziamento Giustizia 1

Assegna a una trama secondaria. Massimo 1 per trama. Risposta: Quando la trama con questa miglioria è sconfitta, infliggi 4 danni a un nemico.

13.6 · 21/154 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

13.6 · 21/154 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

12.3 · 19/154 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Comando

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

12.3 · 19/154 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

12.3 · 19/154 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Comando 3

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

11.7 · 18/154 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Potenziamento Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

11.7 · 18/154 mazzi
Vedova Nera
Vedova Nera
Alleato Protezione 3

Interruzione: Quando viene rivelata una carta dal mazzo degli incontri, esaurisci Vedova Nera e spendi [mental] → annulla gli effetti di quella carta e scartala, poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

11.7 · 18/154 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto [[Avenger]]. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

10.4 · 16/154 mazzi
Visione
Visione
Alleato Comando 4

Azione: Spendi [energy] → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

10.4 · 16/154 mazzi
Jarnbjorn
Jarnbjorn
Potenziamento Aggressione 1

Restrizione. (Massimo 2 carte con Restrizione per giocatore.) Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato un nemico, spendi [physical] → infliggi 2 danni a un nemico.

9.7 · 15/154 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Comando 2

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

9.7 · 15/154 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Comando 2

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

9.7 · 15/154 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Comando 4

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

9.1 · 14/154 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto [[Avenger]], aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato [[Avenger]] giocato in questa fase.

9.1 · 14/154 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Comando 2

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

8.4 · 13/154 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Comando 1

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato [[Avenger]] dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

8.4 · 13/154 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Aggressione 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

8.4 · 13/154 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Comando 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

8.4 · 13/154 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Potenziamento Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

7.8 · 12/154 mazzi
Furia della Battaglia
Furia della Battaglia
Potenziamento Aggressione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che il tuo eroe ha attaccato e sconfitto un gregario, infliggi 1 danno al tuo eroe e scarta Furia della Battaglia → ripristina il tuo eroe.

7.8 · 12/154 mazzi
Impatto Micidiale
Impatto Micidiale
Evento Aggressione 0

Interruzione Eroe: Quando il tuo eroe effettua un attacco base, esaurisci 1 miglioria [[Arma]] sul tuo eroe → il tuo eroe riceve +3 ATT per questo attacco.

7.8 · 12/154 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Comando 0

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

7.8 · 12/154 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Comando 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

7.8 · 12/154 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Comando 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

7.8 · 12/154 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

7.1 · 11/154 mazzi
Invulnerabilità
Invulnerabilità
Evento Base 3

Azione Eroe: Irrobustisci il tuo eroe.

7.1 · 11/154 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Aggressione 3

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

7.1 · 11/154 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

6.5 · 10/154 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Aggressione 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

5.8 · 9/154 mazzi
Avenger Onorario
Avenger Onorario
Potenziamento Base 0

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto [[Avenger]]. Assegna a un personaggio amico. Il personaggio con questa miglioria riceve +1 punti ferita e ottiene il tratto [[Avenger]].

5.2 · 8/154 mazzi
Contrattacco
Contrattacco
Potenziamento Aggressione 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe (attacco): Dopo che hai subito danni da un attacco nemico, scarta Contrattacco → infliggi un pari ammontare di danni a quel nemico.

5.2 · 8/154 mazzi
Nova
Nova
Alleato Protezione 4

Interruzione: Quando un nemico lancia un attacco contro di te, spendi [energy] → infliggi 2 danni a quel nemico.

5.2 · 8/154 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Comando 0

Azione: Ripristina un alleato.

5.2 · 8/154 mazzi
Avengers Uniti!
Avengers Uniti!
Evento Comando 4

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio [[Avenger]] che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio [[Avenger]] in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

4.5 · 7/154 mazzi
Ispirato
Ispirato
Potenziamento Comando 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

4.5 · 7/154 mazzi
Lockjaw
Lockjaw
Alleato Base 4

Puoi giocare Lockjaw dalla tua pila degli scarti (pagando il suo costo in risorse).

4.5 · 7/154 mazzi
Infuriato
Infuriato
Potenziamento Aggressione 1

Assegna a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +2 ATT e subisce +1 danno conseguente dopo che ha attaccato.

3.9 · 6/154 mazzi
Riflessi Potenziati
Riflessi Potenziati
Potenziamento Base 2

Utilizzo (3 gettoni energia). Risorsa Eroe: Esaurisci Riflessi Potenziati e rimuovi 1 gettone energia da essi → genera [energy] .

3.9 · 6/154 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

3.3 · 5/154 mazzi
Quake
Quake
Alleato Giustizia 2

Risposta: Dopo che un gregario ha tramato, esaurisci Quake → infliggi 2 danni a quel gregario.

3.3 · 5/154 mazzi
Recuperare le Forze
Recuperare le Forze
Evento Protezione 3

Azione: Cura 4 danni a un'identità (5 danni se invece hai pagato questa carta usando una [mental]).

3.3 · 5/154 mazzi
Agente Coulson
Agente Coulson
Alleato Giustizia 3

Risposta: Dopo che agente Coulson è entrato in gioco, cerca nel tuo mazzo e nella pila degli scarti1 carta [[Preparativi]] e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

2.6 · 4/154 mazzi
Colpo Furtivo
Colpo Furtivo
Evento Giustizia 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 4 danni a un nemico. Se quel nemico è sconfitto da questo attacco, rimuovi 2 minacce da una trama.

2.6 · 4/154 mazzi
Controspionaggio
Controspionaggio
Potenziamento Giustizia 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione: Quando un qualsiasi ammontare di minacce sta per essere collocato sulla trama principale, scarta Controspionaggio → previeni 3 di quelle minacce.

2.6 · 4/154 mazzi
Ercole
Ercole
Alleato Aggressione 6

Riduci il costo per giocare Ercole di 1 per ogni gregario impegnato con te.

2.6 · 4/154 mazzi
Heimdall
Heimdall
Alleato Base 5

Risposta: Dopo che Heimdall è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Scartane 1 e rimetti le altre in cima al mazzo nell'ordine che preferisci.

1.9 · 3/154 mazzi
Vieni Qui!
Vieni Qui!
Evento Aggressione 0

Azione Eroe (attacco): Infliggi 1 danno a un gregario. Se possiedi il tratto [[Aereo]], impegna quel nemico.

1.9 · 3/154 mazzi
Arte dello Spionaggio
Arte dello Spionaggio
Potenziamento Giustizia 1

Gioca solo se controlli un personaggio [[Spia]]. Interruzione: Quando riveli una carta incontro, scarta Arte dello Spionaggio → annulla gli effetti di quella carta e scartala. Poi rivela 1 altra carta dal mazzo degli incontri.

1.3 · 2/154 mazzi
Incentivo al Morale
Incentivo al Morale
Evento Comando 1

Azione Eroe: Scegli 1 eroe. Fino alla fine del round, quell'eroe ottiene +1 INT, +1 ATT, e +1 DIF.

1.3 · 2/154 mazzi
Lavoro di Squadra
Lavoro di Squadra
Evento Comando 0

Interruzione Eroe Quando usi il tuo potere di intervento base (INT) o il tuo potere di attacco base (ATT), esaurisci 1 alleato che controlli → aggiungi il suo potere corrispondente al potere del tuo eroe per questo uso.

1.3 · 2/154 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Potenziamento Protezione 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

1.3 · 2/154 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Potenziamento Comando 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

1.3 · 2/154 mazzi