Doctor Strange
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Doctor Strange

10 HP5 Mano17 Mazzi Analizzati
Filtra:
Energia
Energia
Risorsa Base

Massimo 1 per mazzo.

100.0 · 17/17 mazzi
Forza
Forza
Risorsa Base

Massimo 1 per mazzo.

100.0 · 17/17 mazzi
Genialità
Genialità
Risorsa Base

Massimo 1 per mazzo.

100.0 · 17/17 mazzi
Stregone Supremo
Stregone Supremo
Potenziamento Base 2

Gioca solo se possiedi il tratto [[Mistico]]. Mentre sei nella sembianza di eroe, ricevi +1 al limite di mano.

88.2 · 15/17 mazzi
Eliveivolo
Eliveivolo
Supporto Base 3

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Eliveivolo → scegli 1 giocatore. Riduci il costo in risorse della prossima carta che quel giocatore gioca in questa fase.

82.3 · 14/17 mazzi
Mimo
Mimo
Alleato Base 3

Risposta: Dopo che Mimo è entrata in gioco, stordisci 1 nemico.

82.3 · 14/17 mazzi
Palazzo degli Avengers
Palazzo degli Avengers
Supporto Base 4

Massimo 1 per giocatore. Azione: Esaurisci Palazzo degli Avengers → scegli 1 giocatore. Quel giocatore pesca 1 carta.

82.3 · 14/17 mazzi
Nick Fury
Nick Fury
Alleato Base 4

Risposta Obbligata: Dopo che Nick Fury è entrato in gioco, scegli 1 effetto tra: rimuovi 2 minacce da una trama; pesca 3 carte; infliggi 4 danni a un nemico. Alla fine del round, se Nick Fury è ancora in gioco, scartalo.

64.7 · 11/17 mazzi
Resistenza Fisica
Resistenza Fisica
Potenziamento Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Ricevi +3 punti ferita.

58.8 · 10/17 mazzi
Iron Fist
Iron Fist
Alleato Protezione 4

Iron First entra in gioco con 2 gettoni mistico su di esso. Interruzione: Quando Iron Fist attacca un nemico, rimuovi 1 gettone mistico da esso → stordisci quel nemico e infliggigli 1 danno.

47.1 · 8/17 mazzi
Potere della Protezione
Potere della Protezione
Risorsa Protezione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Protezione (verde), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

47.1 · 8/17 mazzi
Difesa Disperata
Difesa Disperata
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +2 DIF per quell'attacco. Se non subisci danni danni da quell'attacco, ripristina il tuo eroe.

41.2 · 7/17 mazzi
Fratello Voodoo
Fratello Voodoo
Alleato Protezione 3

Risposta: Dopo che Fratello Voodoo è entrato in gioco, cerca nelle 5 carte in cima al tuo mazzo 1 carta evento e aggiungila alla tua mano. Mescola il tuo mazzo.

41.2 · 7/17 mazzi
Infermiera di Notte
Infermiera di Notte
Supporto Protezione 1

Utilizzo (3 gettoni medico). Azione: Esaurisci Infermiera di Notte e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 1 danno a un eroe e scarta 1 carta status da esso.

41.2 · 7/17 mazzi
Occhio di Falco
Occhio di Falco
Alleato Comando 3

Occhio di Falco entra in gioco con 4 gettoni freccia. Risposta: Dopo che un gregario è entrato in gioco, rimuovi 1 gettone freccia da Occhio di Falco → infliggi 2 danni a quel gregario.

41.2 · 7/17 mazzi
Pausa Pranzo
Pausa Pranzo
Potenziamento Base 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo alter ego riceve +2 REC.

41.2 · 7/17 mazzi
Potere dell'Autorità
Potere dell'Autorità
Risorsa Comando

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Autorità (blu), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

41.2 · 7/17 mazzi
Quincarrier
Quincarrier
Supporto Base 3

Gioca solo se la tua identità possiede il tratto [[Avenger]]. Risorsa: Esaurisci Quincarrier → genera 1 [wild].

41.2 · 7/17 mazzi
Segnale di Adunata
Segnale di Adunata
Evento Comando 0

Azione: Paga il costo stampato di 1 alleato nella pila degli scarti di un qualsiasi giocatore → metti in gioco quell'alleato sotto il tuo controllo.

41.2 · 7/17 mazzi
Clea
Clea
Alleato Protezione 2

Interruzione: Quando Clea è sconfitta, rimescolala nel mazzo del suo proprietario.

35.3 · 6/17 mazzi
Maria Hill
Maria Hill
Alleato Comando 2

Risposta: Dopo che Maria Hill è entrata in gioco, ogni giocatore pesca 1 carta.

35.3 · 6/17 mazzi
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
Evento Comando 0

Azione: Esaurisci un qualsiasi numero di alleati che controlli → pesca 1 carta per ogni alleato esaurito in questo modo.

29.4 · 5/17 mazzi
Preparatevi
Preparatevi
Evento Comando 0

Azione: Ripristina un alleato.

29.4 · 5/17 mazzi
Risposta Rapida
Risposta Rapida
Potenziamento Comando 2

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che un alleato che controlli è stato sconfitto, scarta Risposta rapida → metti in gioco quell'alleato dalla tua pila degli scarti e infliggigli 1 danno.

29.4 · 5/17 mazzi
Squirrel Girl
Squirrel Girl
Alleato Comando 2

Risposta: Dopo che Squirrel Girl è entrata in gioco, infliggi 1 danno a ogni nemico.

29.4 · 5/17 mazzi
Triskelion
Triskelion
Supporto Comando 1

Aumenta di 1 il tuo limite di alleati. (Questo ti consente di controllare più di 3 alleati.)

29.4 · 5/17 mazzi
Barriera di Energia
Barriera di Energia
Potenziamento Protezione 2

Utilizzo (3 gettoni riflesso). Interruzione: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, rimuovi 1 gettone riflesso da questa carta → previeni 1 di quei danni e infliggi 1 danno a un nemico.

23.5 · 4/17 mazzi
Giubbotto Corazzato
Giubbotto Corazzato
Potenziamento Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve + 1 DIF.

23.5 · 4/17 mazzi
Imperturbabile
Imperturbabile
Potenziamento Protezione 1

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Risposta: Dopo che hai difeso da un attacco e non hai subito danni, esaurisci Imperturbabile → pesca 1 carta.

23.5 · 4/17 mazzi
Iron Man
Iron Man
Alleato Comando 4

Riduci di 1 il costo delle migliorie giocate su Iron Man.

23.5 · 4/17 mazzi
Placcaggio
Placcaggio
Evento Protezione 3

Azione Eroe (attacco): Stordisci 1 nemico. Se hai pagato questa carta usando una [physical], infliggi 3 danni a quel nemico.

23.5 · 4/17 mazzi
Falcon
Falcon
Alleato Comando 4

Risposta: Dopo che Falcon è entrato in gioco, guarda 3 carte dalla cima del mazzo incontri. Per ogni insidia guardata in questo modo, rimuovi 1 minaccia da una trama.

17.6 · 3/17 mazzi
Indomito
Indomito
Potenziamento Protezione 1

Risposta: Dopo che il tuo eroe ha difeso, scarta Indomito → ripristina il tuo eroe.

17.6 · 3/17 mazzi
Ispirato
Ispirato
Potenziamento Comando 1

Assegna Ispirato a un alleato. Massimo 1 per alleato. L'alleato con questa miglioria riceve +1 INT e +1 ATT.

17.6 · 3/17 mazzi
Proiettare il Dolore
Proiettare il Dolore
Evento Protezione 2

Azione Eroe (attacco): Cura 2 danni al tuo eroe → infliggi 2 danni a un nemico.

17.6 · 3/17 mazzi
Pronto Soccorso
Pronto Soccorso
Evento Base 1

Azione: Cura 2 danni a un personaggio.

17.6 · 3/17 mazzi
Pugno Feroce
Pugno Feroce
Evento Base 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico.

17.6 · 3/17 mazzi
Squadra Medica
Squadra Medica
Supporto Protezione 3

Utilizzo (3 gettoni medico). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Medica e rimuovi 1 gettone medico da essa → cura 2 danni a un personaggio amico.

17.6 · 3/17 mazzi
Visione
Visione
Alleato Comando 4

Azione: Spendi [energy] → scegli INT o ATT. Fino alla fine della fase, Visione riceve +2 al potere scelto. (Limite di una volta per round.)

17.6 · 3/17 mazzi
Comando in Prima Linea
Comando in Prima Linea
Evento Comando 2

Azione Eroe: Scegli 1 giocatore. Ogni personaggio controllato da quel giocatore riceve +1 INT e + 1 ATT fino alla fine della fase.

11.8 · 2/17 mazzi
Luke Cage
Luke Cage
Alleato Protezione 4

Robustezza. (Questo personaggio entra in gioco con 1 carta status Robusto.)

11.8 · 2/17 mazzi
Quinjet
Quinjet
Supporto Comando 1

Risposta: Dopo che il tuo turno è iniziato, colloca 1 gettone tempo su Quinjet. Azione: Metti in gioco dalla tua mano 1 alleato [[Avenger]] dal costo stampato pari o inferiore al numero di gettoni tempo su Quinjet. Poi scarta questa carta.

11.8 · 2/17 mazzi
Segnale d'Allarme
Segnale d'Allarme
Evento Base 0

Interruzione: Quando un eroe sta per subire un qualsiasi ammontare di danni, riduci di 1 quell'ammontare.

11.8 · 2/17 mazzi
Wonder Man
Wonder Man
Alleato Comando 2

[star] Come costo aggiuntivo per attaccare con Wonder Man, devi scartare 1 carta dalla tua mano.

11.8 · 2/17 mazzi
Assalto Implacabile
Assalto Implacabile
Evento Aggressione 2

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un gregario. Se hai pagato questa carta usando [physical], questo attacco ottiene Sopraffazione. (I danni in eccesso di questo attacco sono inflitti al criminale.)

5.9 · 1/17 mazzi
Avengers Uniti!
Avengers Uniti!
Evento Comando 4

Massimo 1 per round. Azione Eroe: Ripristina ogni personaggio [[Avenger]] che controlli. Fino alla fine della fase, ogni personaggio [[Avenger]] in gioco riceve +1 INT e +1 ATT.

5.9 · 1/17 mazzi
Bersaglio acquisito
Bersaglio acquisito
Potenziamento Base 1

Massimo 1 per giocatore. Risposta Eroe: Dopo che una carta potenziamento è stata girata a faccia in su, scarta Bersaglio acquisito → annulla la capacità di potenziamento di quella carta.

5.9 · 1/17 mazzi
Colpo Preventivo
Colpo Preventivo
Evento Protezione 1

Interruzione Eroe (difesa): Quando una carta potenziamento viene girata a faccia in su mentre il criminale attacca, annulla tutte le icone potenziamento ([boost]) su quella carta. Poi infliggi 1 danno al criminale per ogni icona potenziamento annullata in questo modo.

5.9 · 1/17 mazzi
Consapevolezza Potenziata
Consapevolezza Potenziata
Potenziamento Base 2

Utilizzo (3 gettoni mente). Risorsa Eroe: Esaurisci Consapevolezza Potenziata e rimuovi 1 gettone mente da essa → genera [mental].

5.9 · 1/17 mazzi
Difesa Esperta
Difesa Esperta
Evento Protezione 0

Interruzione Eroe (difesa): Quando il tuo eroe difende da un attacco, riceve +3 DIF per quell'attacco.

5.9 · 1/17 mazzi
Emergenza
Emergenza
Evento Base 0

Interruzione (intervento): Quando il criminale trama, riduci di 1 l'ammontare di minacce collocate sulla trama.

5.9 · 1/17 mazzi
Intuizione Eroica
Intuizione Eroica
Potenziamento Giustizia 2

Gioca sotto il controllo di un qualsiasi giocatore. Massimo 1 per giocatore. Il tuo eroe riceve +1 INT.

5.9 · 1/17 mazzi
Mischia
Mischia
Evento Aggressione 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 3 danni a un nemico. Infliggi 3 danni a un altro nemico.

5.9 · 1/17 mazzi
Montante
Montante
Evento Aggressione 3

Azione Eroe (attacco): Infliggi 5 danni a un nemico.

5.9 · 1/17 mazzi
Postazione Difensiva
Postazione Difensiva
Potenziamento Protezione 2

Massimo 1 per giocatore. Interruzione Eroe: Quando stai per subire un qualsiasi ammontare di danni, scarta Postazione Difensiva → previeni 3 di quei danni.

5.9 · 1/17 mazzi
Potere dell'Offensiva
Potere dell'Offensiva
Risorsa Aggressione

Massimo 2 per mazzo. Mentre paghi per una carta Offensiva (rossa), raddoppia il numero di risorse generate da questa carta.

5.9 · 1/17 mazzi
Sala degli Eroi
Sala degli Eroi
Supporto Aggressione 2

Risposta: Dopo che hai sconfitto un gregario, colloca 1 gettone gloria su questa carta. Azione Alter Ego: Esaurisci Sala degli Eroi e rimuovi 3 gettoni gloria da essa → pesca 3 carte.

5.9 · 1/17 mazzi
Sotto Sorveglianza
Sotto Sorveglianza
Potenziamento Giustizia 2

Assegna alla trama principale. Massimo 1 per trama. Aumenta di 4 il valore di minaccia bersaglio della trama con questa miglioria.

5.9 · 1/17 mazzi
Squadra Tattica
Squadra Tattica
Supporto Aggressione 3

Utilizzo (3 gettoni attacco). (Entra in gioco con 3 gettoni. Quando finiscono, scarta questa carta.) Azione: Esaurisci Squadra Tattica e rimuovi 1 gettone da essa → infliggi 2 danni a un nemico.

5.9 · 1/17 mazzi
Tigra
Tigra
Alleato Aggressione 3

Risposta: Dopo che Tigra ha attaccato e sconfitto un gregario, cura 1 danno a Tigra.

5.9 · 1/17 mazzi
Torre degli Avengers
Torre degli Avengers
Supporto Base 2

Se ogni tuo alleato possiede il tratto [[Avenger]], aumenta di 1 il tuo limite di alleati. Azione: Esaurisci Torre degli Avengers → riduci di 1 il costo del successivo alleato [[Avenger]] giocato in questa fase.

5.9 · 1/17 mazzi
Valchiria
Valchiria
Alleato Aggressione 3

Risposta: Dopo che Valchiria è entrata in gioco, infliggi 2 danni a un gregario (3 danni se invece hai pagato questa carta usando una [energy]).

5.9 · 1/17 mazzi